Fast Point Cloud to Mesh Reconstruction for Deformable Object Tracking

📄 arXiv: 2311.02749v3 📥 PDF

作者: Elham Amin Mansour, Hehui Zheng, Robert K. Katzschmann

分类: cs.CV, cs.RO

发布日期: 2023-11-05 (更新: 2024-03-26)

备注: 8 pages with appendix,16 figures


💡 一句话要点

提出快速点云到网格重建方法以解决可变形物体跟踪问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 点云重建 网格重建 可变形物体 机器人控制 实时跟踪 深度学习 计算机视觉

📋 核心要点

  1. 现有方法在处理变形物体时缺乏速度和通用性,无法满足机器人实时反馈的需求。
  2. 本研究提出了一种基于模板网格和变形点云的快速重建方法,结合点云自编码器和Real-NVP架构。
  3. 实验结果表明,该方法在3000个顶点的模板网格和5000个点的变形点云上,能够以58Hz的速度进行重建和跟踪。

📝 摘要(中文)

我们周围的世界充满了软性物体,这些物体通过灵巧的手部动作被感知和变形。为了使机器人手能够控制软性物体,必须实时获取变形物体的状态反馈。尽管RGB-D相机以30Hz的速度收集被遮挡的点云,但这并不能代表一个连续可追踪的物体表面。因此,本研究提出了一种方法,输入一个非变形状态的模板网格和同一物体的变形点云,然后调整模板网格以匹配变形点云。该模型采用点云自编码器和Real-NVP架构设计,能够以58Hz的速度进行网格重建和跟踪,且对六种不同类别的软性物体的变形具有良好的泛化能力。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决机器人在控制软性物体时,如何实时获取变形物体的状态反馈的问题。现有的RGB-D相机虽然可以收集点云数据,但无法提供连续可追踪的物体表面,导致在动态环境中难以有效操作。

核心思路:论文提出了一种新方法,通过输入一个非变形状态的模板网格和对应的变形点云,调整模板网格以匹配变形点云。这种方法利用了点云自编码器和Real-NVP架构,旨在提高重建速度和泛化能力。

技术框架:整体架构包括两个主要模块:首先是点云自编码器,用于提取变形物体的特征;其次是Real-NVP架构,用于实现高效的网格重建。该流程从输入点云开始,经过特征提取和网格调整,最终输出匹配的网格。

关键创新:本研究的主要创新在于结合了点云自编码器和Real-NVP架构,使得网格重建速度达到58Hz,显著提升了实时跟踪的能力。这一方法在处理软性物体的变形时表现出良好的泛化性,能够适应多种物体类别。

关键设计:在网络结构上,采用了特定的损失函数以优化网格与点云之间的匹配度。此外,模型的训练过程中,使用了来自YCB基准数据集的物体网格,确保了模型的有效性和实用性。通过对六种不同类别的物体进行训练,模型展现了良好的适应性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,该方法在3000个顶点的模板网格和5000个点的变形点云上,能够以58Hz的速度进行网格重建和跟踪,较现有方法在速度和泛化能力上有显著提升,适用于六种不同的软性物体类别。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人手的控制算法,能够实时反馈被操作物体的状态,从而实现闭环的抓取适应。此外,该方法的跟踪能力还可以用于无标记的变形物体系统识别,具有广泛的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

The world around us is full of soft objects we perceive and deform with dexterous hand movements. For a robotic hand to control soft objects, it has to acquire online state feedback of the deforming object. While RGB-D cameras can collect occluded point clouds at a rate of 30Hz, this does not represent a continuously trackable object surface. Hence, in this work, we developed a method that takes as input a template mesh which is the mesh of an object in its non-deformed state and a deformed point cloud of the same object, and then shapes the template mesh such that it matches the deformed point cloud. The reconstruction of meshes from point clouds has long been studied in the field of Computer graphics under 3D reconstruction and 4D reconstruction, however, both lack the speed and generalizability needed for robotics applications. Our model is designed using a point cloud auto-encoder and a Real-NVP architecture. Our trained model can perform mesh reconstruction and tracking at a rate of 58Hz on a template mesh of 3000 vertices and a deformed point cloud of 5000 points and is generalizable to the deformations of six different object categories which are assumed to be made of soft material in our experiments (scissors, hammer, foam brick, cleanser bottle, orange, and dice). The object meshes are taken from the YCB benchmark dataset. An instance of a downstream application can be the control algorithm for a robotic hand that requires online feedback from the state of the manipulated object which would allow online grasp adaptation in a closed-loop manner. Furthermore, the tracking capacity of our method can help in the system identification of deforming objects in a marker-free approach. In future work, we will extend our trained model to generalize beyond six object categories and additionally to real-world deforming point clouds.