VR-NeRF: High-Fidelity Virtualized Walkable Spaces

📄 arXiv: 2311.02542v1 📥 PDF

作者: Linning Xu, Vasu Agrawal, William Laney, Tony Garcia, Aayush Bansal, Changil Kim, Samuel Rota Bulò, Lorenzo Porzi, Peter Kontschieder, Aljaž Božič, Dahua Lin, Michael Zollhöfer, Christian Richardt

分类: cs.CV, cs.GR

发布日期: 2023-11-05

备注: SIGGRAPH Asia 2023; Project page: https://vr-nerf.github.io

DOI: 10.1145/3610548.3618139


💡 一句话要点

提出VR-NeRF以实现高保真虚拟步行空间的实时渲染

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 神经辐射场 高保真渲染 虚拟现实 多摄像头捕捉 实时渲染 高动态范围图像 多GPU技术

📋 核心要点

  1. 现有方法在高保真虚拟步行空间的捕捉和渲染上存在质量和速度的权衡问题,难以满足实时应用需求。
  2. 论文提出了一种基于神经辐射场的端到端系统,结合定制多摄像头设备和多GPU渲染技术,实现高保真捕捉与实时渲染。
  3. 实验结果表明,该方法在双2K×2K分辨率下以36 Hz的频率进行高保真渲染,显著提升了渲染质量和速度。

📝 摘要(中文)

我们提出了一种端到端系统,利用神经辐射场实现高保真步行空间的捕捉、模型重建和实时渲染。为此,我们设计并构建了一个定制的多摄像头设备,以前所未有的质量和密度密集捕捉步行空间的多视角高动态范围图像。我们扩展了即时神经图形原语,引入了一种新颖的感知色彩空间以学习准确的HDR外观,并采用高效的mip映射机制进行细节层次渲染,同时优化质量与速度之间的权衡。我们的多GPU渲染器能够在定制演示机上以36 Hz的频率在双2K×2K的全VR分辨率下实现高保真体积渲染。我们在具有挑战性的高保真数据集上展示了结果质量,并将我们的方法和数据集与现有基线进行了比较。我们将在项目网站上发布我们的数据集。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决高保真虚拟步行空间的捕捉与渲染问题。现有方法在质量与速度之间存在显著的权衡,难以满足实时应用的需求。

核心思路:我们提出了一种基于神经辐射场的端到端系统,通过定制的多摄像头设备进行高质量捕捉,并结合多GPU渲染技术以实现实时渲染。

技术框架:整体架构包括数据捕捉、模型重建和实时渲染三个主要模块。数据捕捉阶段使用多摄像头设备获取高动态范围图像,模型重建阶段利用神经辐射场进行高保真建模,渲染阶段则通过多GPU实现高效渲染。

关键创新:最重要的技术创新在于引入了一种新颖的感知色彩空间,以学习准确的HDR外观,并采用高效的mip映射机制进行细节层次渲染。这些创新使得我们的系统在质量和速度上取得了良好的平衡。

关键设计:在参数设置上,我们优化了多GPU渲染的效率,设计了适应高动态范围图像的损失函数,并采用了适合实时渲染的网络结构,以确保在高分辨率下的渲染质量。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,在双2K×2K分辨率下,我们的多GPU渲染器能够以36 Hz的频率实现高保真体积渲染,显著优于现有基线方法。我们的方法在质量和速度上取得了良好的平衡,展示了在高保真数据集上的出色表现。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、游戏开发、建筑可视化和教育培训等。通过实现高保真的虚拟步行空间,用户能够获得更沉浸的体验,推动相关行业的发展和创新。未来,该技术可能会在更多领域中得到应用,提升人机交互的质量与效率。

📄 摘要(原文)

We present an end-to-end system for the high-fidelity capture, model reconstruction, and real-time rendering of walkable spaces in virtual reality using neural radiance fields. To this end, we designed and built a custom multi-camera rig to densely capture walkable spaces in high fidelity and with multi-view high dynamic range images in unprecedented quality and density. We extend instant neural graphics primitives with a novel perceptual color space for learning accurate HDR appearance, and an efficient mip-mapping mechanism for level-of-detail rendering with anti-aliasing, while carefully optimizing the trade-off between quality and speed. Our multi-GPU renderer enables high-fidelity volume rendering of our neural radiance field model at the full VR resolution of dual 2K$\times$2K at 36 Hz on our custom demo machine. We demonstrate the quality of our results on our challenging high-fidelity datasets, and compare our method and datasets to existing baselines. We release our dataset on our project website.