Skill Issue: Are Skills Language-Invariant in LLMs?
作者: Bobby Cheng, Adam Gaber, Zhengyuan Liu, Catherine Arnett, Omer Goldman, Cheston Tan, Leshem Choshen
分类: cs.CL, cs.AI, cs.GT, cs.LG
发布日期: 2026-08-26
💡 一句话要点
量化语言模型跨语言技能不一致性以提升多语言性能
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 跨语言技能 大型语言模型 多语言自我对弈 空间推理 决策过程 模型评估 技能不一致性
📋 核心要点
- 现有大型语言模型在不同语言间的技能表现存在显著差异,影响其多语言应用的公平性。
- 本研究通过多语言自我对弈的方式,量化了模型在不同语言下的技能不一致性,提供了新的评估框架。
- 实验结果显示,相同模型在不同语言下的表现差异明显,部分情况下仅通过改变推理语言即可恢复性能,揭示了语言对决策过程的影响。
📝 摘要(中文)
大型语言模型在不同语言间获取知识的方式存在不一致性,但它们在不同语言交互时的技能差异程度如何?本研究通过多语言自我对弈量化了跨语言技能的不一致性,独立于知识和基准性能。我们构建了TextArena的多语言扩展,并在八种语言和六种游戏中评估了三种开放权重模型。结果显示,相同模型在不同语言下的表现差异显著,存在系统性的胜负差异、无效动作和策略倾向。分析表明,语言特定的失败在空间推理和决策选择中显著影响模型表现。这些发现揭示了技能差异是多语言模型发展的主要障碍,理解这些差异有助于设计更公平的多语言模型。
🔬 方法详解
问题定义:本研究旨在量化大型语言模型在不同语言交互时的技能不一致性,现有方法未能有效评估这一现象对模型表现的影响。
核心思路:通过构建多语言自我对弈环境,保持模型、对手、规则和状态空间不变,专注于语言对模型行为的影响,从而量化技能差异。
技术框架:研究使用了TextArena的多语言扩展,评估了三种开放权重模型在八种语言和六种不同游戏中的表现,涵盖空间推理和资源分配等任务。
关键创新:本研究首次系统性地量化了语言模型在多语言环境中的技能不一致性,揭示了语言对模型决策过程的深远影响。
关键设计:在实验中,模型的参数设置和游戏规则保持一致,确保评估结果的可靠性;同时,分析了不同语言下的策略倾向和决策选择的变化。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,相同模型在不同语言下的胜负差异显著,某些情况下仅通过改变推理语言即可恢复多达50%的性能损失。这一发现强调了语言在模型决策过程中的重要性,为多语言模型的设计提供了新的视角。
🎯 应用场景
该研究的成果可广泛应用于多语言自然语言处理任务,如机器翻译、跨语言信息检索和多语言对话系统。通过理解和改善模型在不同语言下的表现,可以推动多语言AI系统的公平性和有效性,提升用户体验。
📄 摘要(原文)
Large language models access knowledge inconsistently across languages, but to what extent do they differ in their skill sets when interacting with different languages? This work quantifies cross-lingual skill inconsistency orthogonally from knowledge and general benchmark performance. We do this via multilingual self-play: two instances of the same model compete in a text-based game, each interacting through a different language interface. Since the model, opponent, rules, state space, and available actions remain fixed, this setting isolates the effect of language on the model's realized behavior. We build a multilingual extension to TextArena and evaluate three open-weight models across eight languages and six games covering spatial reasoning, imperfect information, resource allocation, and repeated interaction. We find that the same model can exhibit markedly different playing strength across languages, with systematic variation in win--loss margins, invalid actions, and strategic tendencies. Detailed analyses reveal language-specific failures in spatial reasoning, card-conditioned decisions, and optimal move selection. In some settings, changing only the intermediate reasoning language recovers much of the lost performance, suggesting that language can affect different stages of the decision process. These results show that skill discrepancies are a measurable major roadblock in the development of truly multilingual models. Better understanding these discrepancies can help us design models that perform more equitably across languages.