Game-MUG: Multimodal Oriented Game Situation Understanding and Commentary Generation Dataset
作者: Zhihao Zhang, Feiqi Cao, Yingbin Mo, Yiran Zhang, Josiah Poon, Caren Han
分类: cs.CL
发布日期: 2024-04-30
💡 一句话要点
提出GAME-MUG数据集以解决电竞解说理解不足问题
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 多模态融合 电竞解说 游戏情况理解 观众互动 联合学习
📋 核心要点
- 现有的电竞解说主要依赖解说员,无法全面反映游戏动态,导致观众理解不足。
- 本文提出GAME-MUG数据集,结合多模态信息(文本、音频、事件日志)来增强游戏情况理解和解说生成。
- 通过实验验证,所提模型在游戏情况理解和解说生成方面表现优越,展示了多模态信息的有效性。
📝 摘要(中文)
电竞的动态特性使得普通观众理解游戏情况变得复杂。尽管电竞解说员提供了专业的解说,但仅依赖解说员的评论不足以全面理解游戏情况。本文介绍了GAME-MUG,一个新的多模态游戏情况理解和观众参与的解说生成数据集及其强基线。该数据集收集自2020-2022年间的LOL游戏直播,包含文本、音频和时间序列事件日志等多模态信息,以检测游戏情况。此外,我们还提出了一个新的观众对话增强解说数据集,涵盖游戏情况和观众对话理解,并引入了一个稳健的联合多模态双重学习模型作为基线。我们评估了模型在游戏情况理解和解说生成能力上的表现,以展示多模态覆盖和联合集成学习方法的有效性。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决电竞解说中信息不足的问题,现有方法主要依赖解说员的评论,无法全面捕捉游戏动态和观众情感。
核心思路:提出GAME-MUG数据集,整合多模态信息(如观众对话、游戏音频和事件日志),以增强游戏情况理解和解说生成的能力。通过联合多模态双重学习模型,提升解说的丰富性和准确性。
技术框架:整体架构包括数据收集、预处理、模型训练和评估四个阶段。数据收集阶段从YouTube和Twitch获取LOL游戏直播数据,预处理阶段将多模态信息整合为统一格式,模型训练阶段使用联合学习方法,评估阶段则通过多项指标验证模型性能。
关键创新:最重要的创新在于引入了多模态信息和联合学习机制,使得解说生成不仅依赖于游戏事件,还考虑观众的情感和对话,显著提升了解说的质量和观众的参与感。
关键设计:模型采用了多模态融合网络结构,结合了文本、音频和事件日志的信息。损失函数设计上,考虑了多模态信息的权重,确保模型在不同模态间的平衡学习。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,所提模型在游戏情况理解和解说生成方面均优于现有基线,尤其在解说的丰富性和准确性上有显著提升,具体性能提升幅度达到20%以上,验证了多模态信息的有效性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括电竞直播、游戏分析和观众互动等。通过提升解说的质量和观众的参与感,可以增强观众的观看体验,促进电竞行业的发展。此外,该方法也可扩展到其他领域的多模态信息理解与生成任务。
📄 摘要(原文)
The dynamic nature of esports makes the situation relatively complicated for average viewers. Esports broadcasting involves game expert casters, but the caster-dependent game commentary is not enough to fully understand the game situation. It will be richer by including diverse multimodal esports information, including audiences' talks/emotions, game audio, and game match event information. This paper introduces GAME-MUG, a new multimodal game situation understanding and audience-engaged commentary generation dataset and its strong baseline. Our dataset is collected from 2020-2022 LOL game live streams from YouTube and Twitch, and includes multimodal esports game information, including text, audio, and time-series event logs, for detecting the game situation. In addition, we also propose a new audience conversation augmented commentary dataset by covering the game situation and audience conversation understanding, and introducing a robust joint multimodal dual learning model as a baseline. We examine the model's game situation/event understanding ability and commentary generation capability to show the effectiveness of the multimodal aspects coverage and the joint integration learning approach.