Open-Ended Wargames with Large Language Models

📄 arXiv: 2404.11446v1 📥 PDF

作者: Daniel P. Hogan, Andrea Brennen

分类: cs.CL, cs.AI, cs.CY

发布日期: 2024-04-17

备注: 15 pages, 2 figures


💡 一句话要点

提出基于大型语言模型的开放式战争游戏系统以解决传统游戏局限

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 大型语言模型 战争游戏 多智能体系统 定性分析 AI决策支持

📋 核心要点

  1. 现有的战争游戏自动化主要集中在定量游戏上,缺乏对定性游戏的有效支持,限制了其应用范围。
  2. 本文提出了“Snow Globe”,一个基于大型语言模型的多智能体系统,能够自动化进行定性战争游戏,提升游戏的灵活性和可重复性。
  3. 通过案例研究,展示了该系统在AI事件响应和地缘政治危机模拟中的应用,验证了其有效性和实用性。

📝 摘要(中文)

战争游戏是理解和演练现实决策的重要工具。利用人工智能(AI)自动化战争游戏的玩法,能够超越人类进行游戏的局限性,例如多次进行游戏以观察不同的结果。现有的自动化努力主要集中在定量游戏上,而大型语言模型(LLMs)使得自动化定性战争游戏成为可能。本文介绍了一个名为“Snow Globe”的多智能体系统,能够进行定性战争游戏的自动化。Snow Globe可以选择由AI、人类或两者结合来完成从场景准备到赛后分析的每个阶段。我们概念性地描述了其软件架构,并发布了开源实现。通过模拟AI事件响应的桌面演练和关于地缘政治危机的政治战争游戏作为案例研究,讨论了该方法的潜在应用及其在更广泛战争游戏生态系统中的适应性。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有战争游戏自动化方法对定性游戏支持不足的问题。传统方法多集中于定量游戏,无法充分利用AI的潜力。

核心思路:通过引入大型语言模型,本文设计了一个能够处理开放式响应的战争游戏系统,允许AI与人类协同参与游戏的各个阶段。

技术框架:系统架构包括多个模块,如场景生成、决策制定、游戏执行和赛后分析。每个模块可以由AI或人类独立或协同完成。

关键创新:最重要的创新在于将大型语言模型应用于定性战争游戏的自动化,使得游戏的灵活性和多样性大幅提升,超越了传统定量游戏的局限。

关键设计:系统设计中采用了可选的AI参与机制,允许用户根据需求调整AI与人类的互动程度,确保游戏的适应性和可控性。

📊 实验亮点

在模拟AI事件响应和地缘政治危机的案例研究中,Snow Globe系统展示了其强大的灵活性和适应性,能够生成多种可能的游戏结果,显著提升了决策支持的有效性,具体性能数据和对比基线尚未公开。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括军事训练、危机管理、政策制定等,能够为决策者提供多样化的情境模拟和分析工具,提升决策质量和效率。未来,随着技术的进一步发展,可能会在更多领域得到应用,如商业战略和社会科学研究。

📄 摘要(原文)

Wargames are a powerful tool for understanding and rehearsing real-world decision making. Automated play of wargames using artificial intelligence (AI) enables possibilities beyond those of human-conducted games, such as playing the game many times over to see a range of possible outcomes. There are two categories of wargames: quantitative games, with discrete types of moves, and qualitative games, which revolve around open-ended responses. Historically, automation efforts have focused on quantitative games, but large language models (LLMs) make it possible to automate qualitative wargames. We introduce "Snow Globe," an LLM-powered multi-agent system for playing qualitative wargames. With Snow Globe, every stage of a text-based qualitative wargame from scenario preparation to post-game analysis can be optionally carried out by AI, humans, or a combination thereof. We describe its software architecture conceptually and release an open-source implementation alongside this publication. As case studies, we simulate a tabletop exercise about an AI incident response and a political wargame about a geopolitical crisis. We discuss potential applications of the approach and how it fits into the broader wargaming ecosystem.