Clue-Instruct: Text-Based Clue Generation for Educational Crossword Puzzles

📄 arXiv: 2404.06186v1 📥 PDF

作者: Andrea Zugarini, Kamyar Zeinalipour, Surya Sai Kadali, Marco Maggini, Marco Gori, Leonardo Rigutini

分类: cs.CL, cs.AI

发布日期: 2024-04-09


💡 一句话要点

提出Clue-Instruct以解决教育类填字游戏线索生成问题

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 教育技术 填字游戏 线索生成 大型语言模型 数据集构建

📋 核心要点

  1. 现有的传统填字游戏线索-答案对数据库缺乏针对教育类填字游戏的支持,导致教育类线索生成面临挑战。
  2. 本文提出通过从维基百科提取信息,利用大型语言模型自动生成与关键词相关的教育线索,填补数据集空白。
  3. 实验结果表明,生成的教育线索在质量上得到了验证,显示出较高的有效性和实用性。

📝 摘要(中文)

填字游戏是一种流行的语言游戏,常用于激发学生的学习兴趣。教育类填字游戏的线索相较于传统填字游戏更为直接和事实性。尽管已有多个传统填字游戏的线索-答案对数据库,但缺乏教育类线索-答案对数据集。本文提出了一种构建教育类线索生成数据集的方法,利用维基百科页面的信息内容,结合大型语言模型(LLMs)自动生成与输入关键词及其上下文相关的教育线索。我们创建了clue-instruct数据集,包含44,075个独特的文本-关键词对及三种不同的填字线索。通过对不同LLMs的训练,生成的教育线索在人工和自动评估中均显示出高质量,验证了我们方法的有效性。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决教育类填字游戏中缺乏有效线索生成数据集的问题。现有方法未能提供针对教育目的的线索-答案对,限制了教育填字游戏的开发和应用。

核心思路:我们的方法通过从维基百科收集与关键词相关的信息,利用大型语言模型生成教育线索。这种设计旨在确保生成的线索既具教育意义又符合填字游戏的要求。

技术框架:整体流程包括信息收集、关键词提取、线索生成和评估四个主要模块。首先,从维基百科获取信息,然后提取相关关键词,接着使用LLMs生成线索,最后进行质量评估。

关键创新:最重要的创新在于构建了一个专门针对教育类填字游戏的线索生成数据集clue-instruct,包含44,075个独特示例,显著提升了教育线索的生成质量。

关键设计:在模型训练中,我们设置了特定的参数以优化生成效果,并采用了适合教育内容的损失函数,确保生成的线索既准确又具有教育价值。通过对不同LLMs的训练和评估,验证了模型的有效性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,生成的教育线索在质量上得到了显著提升,经过评估后,生成线索的准确性和相关性均达到了较高水平。具体而言,生成的线索在人工评估中获得了较高的评分,验证了我们方法的有效性和实用性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括教育技术、在线学习平台和语言学习工具。通过生成高质量的教育类填字游戏线索,可以增强学生的学习体验,提高他们的语言能力和知识掌握。未来,该方法有望扩展到其他教育游戏和学习工具中,促进更广泛的教育创新。

📄 摘要(原文)

Crossword puzzles are popular linguistic games often used as tools to engage students in learning. Educational crosswords are characterized by less cryptic and more factual clues that distinguish them from traditional crossword puzzles. Despite there exist several publicly available clue-answer pair databases for traditional crosswords, educational clue-answer pairs datasets are missing. In this article, we propose a methodology to build educational clue generation datasets that can be used to instruct Large Language Models (LLMs). By gathering from Wikipedia pages informative content associated with relevant keywords, we use Large Language Models to automatically generate pedagogical clues related to the given input keyword and its context. With such an approach, we created clue-instruct, a dataset containing 44,075 unique examples with text-keyword pairs associated with three distinct crossword clues. We used clue-instruct to instruct different LLMs to generate educational clues from a given input content and keyword. Both human and automatic evaluations confirmed the quality of the generated clues, thus validating the effectiveness of our approach.