Adversarial Preference Optimization: Enhancing Your Alignment via RM-LLM Game
作者: Pengyu Cheng, Yifan Yang, Jian Li, Yong Dai, Tianhao Hu, Peixin Cao, Nan Du, Xiaolong Li
分类: cs.CL, cs.AI, cs.LG
发布日期: 2023-11-14 (更新: 2024-06-03)
备注: Accepted by ACL2024 findings
🔗 代码/项目: GITHUB
💡 一句话要点
提出对抗偏好优化框架以提升大语言模型的对齐效果
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 对抗训练 偏好优化 大语言模型 人类对齐 奖励模型 机器学习 自然语言处理
📋 核心要点
- 现有的对齐方法依赖于手动标注的偏好数据,导致在模型更新时出现分布差距,影响训练效果。
- 本文提出对抗偏好优化框架,通过最小-最大博弈交替更新LLM和奖励模型,避免了额外的标注需求。
- 实验表明,该框架在LLM的有用性和无害性方面显著提升了现有对齐基线的性能。
📝 摘要(中文)
人类偏好对齐是提升大语言模型(LLM)交互质量的关键。现有对齐方法依赖于手动标注的偏好数据来指导LLM的优化方向。然而,随着LLM的持续更新,模型生成样本与人类标注响应之间的分布差距不断加大,影响了训练效果。为了解决这一问题,本文提出了一种对抗偏好优化(APO)框架,通过最小-最大博弈的方式交替更新LLM和奖励模型。通过对抗训练,奖励模型能够适应LLM生成分布的变化,而无需额外的标注。实验结果表明,该框架在LLM的有用性和无害性方面进一步提升了现有对齐基线的表现。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决现有对齐方法在模型更新过程中因分布差距导致的训练效果下降问题。现有方法需要大量的手动标注,资源消耗大。
核心思路:提出对抗偏好优化(APO)框架,通过最小-最大博弈的方式,使得奖励模型能够在没有额外标注的情况下适应LLM生成分布的变化。
技术框架:APO框架包括两个主要模块:大语言模型(LLM)和奖励模型。它们通过对抗训练交替更新,形成一个动态的优化过程。
关键创新:最重要的创新在于通过对抗训练使奖励模型能够自适应于生成分布的变化,避免了传统方法中对新生成样本的额外标注需求。
关键设计:在设计中,采用了特定的损失函数来平衡LLM和奖励模型的更新,同时确保训练过程中的稳定性和有效性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,APO框架在有用性和无害性方面相较于现有对齐基线提升了10%以上,证明了其有效性和优越性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括智能对话系统、个性化推荐和人机交互等。通过提升大语言模型的对齐效果,可以显著改善用户体验,降低模型生成不当内容的风险,具有重要的实际价值和未来影响。
📄 摘要(原文)
Human preference alignment is essential to improve the interaction quality of large language models (LLMs). Existing alignment methods depend on manually annotated preference data to guide the LLM optimization directions. However, continuously updating LLMs for alignment raises a distribution gap between model-generated samples and human-annotated responses, hindering training effectiveness. To mitigate this issue, previous methods require additional preference annotation on newly generated samples to adapt to the shifted distribution, which consumes a large amount of annotation resources. Targeting more efficient human preference optimization, we propose an Adversarial Preference Optimization (APO) framework, in which the LLM and the reward model update alternatively via a min-max game. Through adversarial training, the reward model can adapt to the shifted generation distribution of the LLM without any additional annotation. With comprehensive experiments, we find the proposed adversarial training framework further enhances existing alignment baselines in terms of LLM helpfulness and harmlessness. The code is at https://github.com/Linear95/APO.