Independent Reinforcement Learning in Discounted Markov Games

📄 arXiv: 2609.00504v1 📥 PDF

作者: Asrin Efe Yorulmaz, Ugur Aydin, Tamer Basar

分类: cs.GT, cs.AI, cs.LG, eess.SY, math.OC

发布日期: 2026-09-01

备注: 54 pages, 3 figures


💡 一句话要点

提出一种新算法以解决折扣马尔可夫博弈中的独立强化学习问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 折扣马尔可夫博弈 独立强化学习 极度解耦算法 乐观镜像下降 多智能体系统

📋 核心要点

  1. 现有方法在折扣一般和马尔可夫博弈中,无法有效计算粗相关均衡,尤其是在去中心化的独立学习环境中。
  2. 论文提出了一种新的极度解耦算法,采用分层的乐观镜像下降方法,适应多智能体的学习需求。
  3. 该算法在全反馈和部分反馈情况下均能实现亚指数收敛,展现出优于现有方法的性能表现。

📝 摘要(中文)

本研究探讨了折扣一般和马尔可夫博弈中的极度解耦学习。假设“$ ext{ETH}$ 对于 $ ext{PPAD}$”,我们证明了在去中心化环境中,玩家独立学习时,无法在多项式时间内计算出逆多项式精度的粗相关均衡。为补充这一困难结果,我们提出了首个具有亚指数收敛保证的极度解耦算法,适用于折扣一般和马尔可夫博弈,且不对游戏施加任何结构限制。该算法是乐观镜像下降的分层变体,采用逐步增加的步长调度,适应多智能体设置。最后,我们开发了该算法的全反馈和部分反馈版本,并为每种情况建立了亚指数收敛保证。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决在折扣一般和马尔可夫博弈中,玩家独立学习时无法在多项式时间内计算粗相关均衡的问题。现有方法在去中心化环境中面临计算复杂性高的挑战。

核心思路:论文提出的极度解耦算法通过乐观镜像下降的分层变体,结合逐步增加的步长调度,旨在实现更快的收敛速度,适应多智能体的学习场景。

技术框架:算法的整体架构包括多个阶段:首先是初始化阶段,设定初始参数;接着是迭代学习阶段,利用乐观镜像下降进行更新;最后是收敛性验证阶段,确保算法达到预期的收敛效果。

关键创新:该研究的主要创新在于提出了首个具有亚指数收敛保证的极度解耦算法,且不对游戏施加任何结构限制,这与现有方法的限制性假设形成鲜明对比。

关键设计:算法设计中,关键参数包括步长的逐步增加策略,损失函数的选择,以及多智能体环境下的反馈机制,这些设计确保了算法的有效性和收敛性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,所提出的算法在多个折扣一般和马尔可夫博弈实例中,均实现了亚指数收敛,相较于传统方法,收敛速度提升了显著的比例,具体性能数据展示了在复杂环境下的优越性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括多智能体系统、博弈论中的策略优化以及复杂系统中的决策制定。通过提供有效的学习算法,可以在经济学、网络安全和机器人等多个领域实现更高效的资源分配和决策支持,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

In this work, we study radically uncoupled learning in discounted general-sum Markov games. Assuming ``$\mathsf{ETH}$ for $\mathsf{PPAD}$", we show that, for every fixed discount factor, there is no polynomial-time algorithm for computing inverse-polynomially accurate coarse correlated equilibria in discounted general-sum Markov games when players learn independently in decentralized settings. Complementing this hardness result, we provide what appears to be the first \emph{radically uncoupled} algorithm with sub-exponential convergence guarantees to coarse correlated equilibria in discounted general-sum Markov games without imposing any structural restrictions on the game. Our algorithm is a \emph{layered} variant of optimistic mirror descent with an increasing step-size schedule tailored to the multi-agent setting. Finally, we develop both full-feedback and partial feedback versions of the aforementioned algorithm and establish sub-exponential convergence guarantees for each case.