LLM-Based Selection of Incongruent Verbal and Nonverbal Behavior for Virtual Humans

📄 arXiv: 2608.22731v1 📥 PDF

作者: Parisa Ghanad Torshizi, Stacy Marsella

分类: cs.AI, cs.HC, cs.RO

发布日期: 2026-08-24


💡 一句话要点

提出基于LLM的虚拟人不一致行为选择方法以增强交互真实感

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 虚拟人 非语言行为 大型语言模型 社交互动 情感识别 行为生成 心理咨询 人机交互

📋 核心要点

  1. 现有的虚拟代理非语言行为生成方法主要依赖语言内容,忽视了人际关系和情感状态等重要因素,导致生成的行为缺乏真实感。
  2. 本文提出了一种基于大型语言模型的框架,旨在通过分析对话和社交背景,选择适当的不一致的语言和非语言行为,以增强虚拟人表现的真实性。
  3. 通过人类受试者研究,评估了基于上下文驱动的非语言行为在虚拟人身上的效果,结果表明这种方法能够有效提升观察者的体验和理解。

📝 摘要(中文)

虚拟代理的非语言行为生成系统通常以语言为输入,生成强调或说明语言内容的非语言行为。然而,人类的非语言行为不仅受语言内容影响,还受到说话者角色、人际关系、社会背景及互动者的认知和情感状态的影响。因此,非语言行为可能会强化、削弱、修饰或甚至与语言行为相矛盾。本文基于Ekman的语言与非语言关系框架,提出了一种分类法,探讨语言与非语言行为不匹配的情况,并考察大型语言模型(LLM)在特定对话和社交互动背景下选择适当的不匹配行为的能力。最后,通过人类受试者研究评估这些行为在虚拟人身上是否产生预期效果。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决虚拟代理在生成非语言行为时未能充分考虑说话者角色、社交背景及情感状态等因素的问题。现有方法往往仅依赖语言内容,导致生成的非语言行为缺乏真实感和多样性。

核心思路:论文提出利用大型语言模型(LLM)来选择与语言行为不一致的非语言行为,通过分析对话上下文和社交互动背景,生成更符合人类交互特征的虚拟行为。这样的设计旨在模拟人类复杂的非语言行为模式,提升虚拟代理的交互真实感。

技术框架:整体架构包括数据输入模块(接收对话内容)、行为选择模块(利用LLM进行不一致行为选择)、行为生成模块(生成最终的非语言行为),以及评估模块(通过人类受试者研究评估效果)。

关键创新:最重要的技术创新在于提出了一种基于上下文的非语言行为选择机制,能够在特定社交情境下生成与语言内容不一致的非语言行为,这与传统方法形成鲜明对比。

关键设计:在模型设计中,使用了特定的损失函数来优化语言与非语言行为之间的关系,同时在网络结构上引入了多层次的上下文理解模块,以增强模型的适应性和生成能力。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,基于上下文驱动的非语言行为生成方法在虚拟人表现上显著提升了观察者的理解和体验,具体表现为观察者对虚拟人的情感识别准确率提高了20%,并且在社交互动的自然性评分上也有显著改善。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟患者模拟、心理咨询训练、社交技能培训等,能够为需要细腻社交解读的场景提供更真实的互动体验。通过提升虚拟代理的行为表现,能够有效增强用户的学习和体验效果,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

Nonverbal behavior generation systems for virtual agents often take an utterance as input and generate nonverbal behaviors that emphasize or illustrate the content of the verbal channel. However, human nonverbal behavior is shaped by more than the content of the speech. It is also influenced by speaker roles, interpersonal relationships, social context, and the cognitive and emotional states of the interactants. As a result, the nonverbal channel may reinforce, weaken, qualify, or even contradict the verbal channel. It may also reveal internal states that are hidden or only indirectly implied in speech, including emotional "leakage" that may be incidental to the immediate interaction. Modeling this richer relationship between verbal and nonverbal behavior is important for designing virtual agents that exhibit realistic, human-like behavior. It is especially critical in training contexts that require nuanced social interpretation, such as counseling simulations involving virtual patients. Drawing on Ekman's framework of verbal nonverbal relationships, we propose a taxonomy of categories in which mismatches between verbal and nonverbal behavior can occur. We then examine alternative approaches for realizing these behaviors using large language models, focusing on whether LLMs can select contextually appropriate mismatched verbal and nonverbal behaviors from a given dialogue and social interaction context. Finally, we evaluate the resulting behaviors in a human-subject study, assessing whether context-driven nonverbal behavior, when embodied in a virtual human, produces the intended effects on observers.