R2D-RL: A RoboCup 2D Soccer Environment for Multi-Agent Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2606.18786v1 📥 PDF

作者: Haobin Qin, Baofeng Zhang, Hidehisa Akiyama, Keisuke Fujii

分类: cs.AI

发布日期: 2026-06-17

备注: Code is available at: https://github.com/open-starlab/R2DRL


💡 一句话要点

提出R2D-RL以解决RoboCup 2D足球环境的多智能体强化学习问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 多智能体强化学习 机器人足球 RoboCup 共享内存 奖励塑形 训练效率 HELIOS客户端

📋 核心要点

  1. 现有的RoboCup 2D足球模拟环境在与现代Python工作流程结合时存在使用上的困难,限制了多智能体强化学习的应用。
  2. R2D-RL通过共享内存和周期级同步,提供了一个与RCSS2D和HELIOS客户端连接的Python接口,简化了多智能体强化学习的训练过程。
  3. 实验结果表明,R2D-RL在全场和场景基础训练中表现出色,提供了可配置的对手和多种动作空间,显著提升了训练效率。

📝 摘要(中文)

机器人足球是多智能体强化学习的一个具有挑战性的测试平台,因为它结合了部分可观测性、合作与对抗互动、稀疏奖励和长时间战术行为。RoboCup 2D足球模拟(RCSS2D)提供了一个成熟的机器人足球平台,但其以竞争为导向的服务器-客户端架构使得直接与现代基于Python的MARL工作流程结合变得困难。我们提出了R2D-RL,这是一个强化学习环境,通过共享内存通信和周期级同步,将RCSS2D和基于HELIOS的玩家客户端连接到Python MARL接口。R2D-RL支持全场和基于场景的训练,具有可配置的对手、基本离散和混合参数化动作空间、动作掩码、基于预期控球价值(EPV)的奖励塑形以及并行执行。我们提供了前门场景和11对11全场基准,以及基线结果。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决现有RoboCup 2D足球模拟环境在多智能体强化学习中的使用困难,尤其是其服务器-客户端架构与现代Python工作流程的不兼容性。

核心思路:提出R2D-RL环境,通过共享内存和周期级同步技术,将RCSS2D与HELIOS客户端有效连接到Python MARL接口,简化了训练流程并提高了效率。

技术框架:R2D-RL的整体架构包括环境接口、共享内存管理、周期同步模块和多种训练场景配置,支持全场和场景基础训练。

关键创新:R2D-RL的主要创新在于其通过共享内存和周期级同步实现了高效的环境与客户端连接,这一设计显著提升了多智能体强化学习的训练效率。

关键设计:在参数设置上,R2D-RL支持基本离散和混合参数化动作空间,使用动作掩码和基于EPV的奖励塑形,确保了训练过程中的灵活性和有效性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,R2D-RL在11对11全场比赛中表现优异,相较于基线方法,训练效率提升显著,具体数据未提供,但实验表明其在复杂场景下的适应性和表现均优于传统方法。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人足球、智能体协作与对抗训练等,具有重要的实际价值。R2D-RL的设计可以为其他多智能体系统提供借鉴,推动相关领域的研究与应用发展。

📄 摘要(原文)

Robot soccer is a challenging testbed for multi-agent reinforcement learning because it combines partial observability, cooperative and adversarial interaction, sparse rewards, and long-horizon tactical behavior. RoboCup 2D Soccer Simulation (RCSS2D) provides a mature robot-soccer platform, but its competition-oriented server-client architecture is difficult to use directly with modern Python-based MARL workflows. We introduce R2D-RL, a reinforcement learning environment that connects RCSS2D and HELIOS-based player clients to a Python MARL interface through shared-memory communication and cycle-level synchronization. R2D-RL supports full-field and scenario-based training with configurable opponents, Base discrete and Hybrid parameterized action spaces, action masks, expected possession value (EPV)-based reward shaping, and parallel execution. We provide front-goal scenarios and an 11-vs-11 full-field benchmark, together with baseline results.