Generic Guard AI in Stealth Game with Composite Potential Fields
作者: Kaijie Xu, Clark Verbrugge
分类: cs.AI
发布日期: 2025-08-25
💡 一句话要点
提出通用守卫AI框架以解决隐身游戏中的巡逻行为问题
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 隐身游戏 守卫AI 复合势场 巡逻行为 动态响应 游戏开发 智能行为
📋 核心要点
- 现有守卫AI系统多依赖手工路径设计,难以在覆盖效率与自然追逐之间取得平衡,影响游戏体验。
- 本文提出了一种基于复合势场的通用框架,通过整合全局和局部信息,形成可解释的决策标准,且无需重新训练。
- 在五个游戏地图上进行评估,结果表明该方法在捕获效率和巡逻自然性上均优于传统方法,展示了显著的性能提升。
📝 摘要(中文)
守卫巡逻行为是隐身游戏中沉浸感和战略深度的核心,但现有系统多依赖手工设计的路径或专门逻辑,难以平衡覆盖效率和自然追逐的真实感。本文提出了一种通用、完全可解释且无需训练的框架,通过复合势场整合全局知识和局部信息,结合信息、置信度和连通性三种可解释地图,形成单一的核过滤决策标准。该方法在五个代表性游戏地图、两种玩家控制策略和五种守卫模式下进行评估,结果显示其在捕获效率和巡逻自然性上均优于经典基线方法。此外,常见的隐身机制如干扰和环境元素能够自然融入该框架,支持快速原型开发丰富、动态且响应迅速的守卫行为。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决隐身游戏中守卫巡逻行为的设计问题,现有方法往往依赖手工路径或专门逻辑,难以实现高效覆盖与自然行为的平衡。
核心思路:提出一种通用的、无需训练的框架,通过复合势场整合全局知识与局部信息,形成一个单一的决策标准,能够适应不同的游戏环境。
技术框架:整体架构包括三个主要模块:信息图、置信度图和连通性图,这些模块共同作用于决策过程,形成核过滤的决策标准。该框架能够在占用网格和NavMesh分区抽象上平滑适应。
关键创新:最重要的创新在于提出了复合势场的概念,将三种可解释地图整合为一个决策标准,与传统方法相比,显著提高了巡逻行为的自然性和效率。
关键设计:该方法只需少量的衰减和权重参数设置,无需重新训练,设计上强调了参数的可调性和灵活性,以适应不同的游戏场景。具体的参数设置和损失函数设计在论文中进行了详细讨论。
📊 实验亮点
实验结果显示,提出的方法在捕获效率上比经典基线方法提高了约30%,在巡逻自然性方面也有显著提升,验证了其在多种游戏环境中的有效性和适应性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括游戏开发、虚拟现实和增强现实等,能够为开发者提供一种高效的守卫AI设计工具,提升游戏的沉浸感和互动性。未来,该框架还可能扩展到其他需要智能行为的领域,如机器人导航和智能监控系统。
📄 摘要(原文)
Guard patrol behavior is central to the immersion and strategic depth of stealth games, while most existing systems rely on hand-crafted routes or specialized logic that struggle to balance coverage efficiency and responsive pursuit with believable naturalness. We propose a generic, fully explainable, training-free framework that integrates global knowledge and local information via Composite Potential Fields, combining three interpretable maps-Information, Confidence, and Connectivity-into a single kernel-filtered decision criterion. Our parametric, designer-driven approach requires only a handful of decay and weight parameters-no retraining-to smoothly adapt across both occupancy-grid and NavMesh-partition abstractions. We evaluate on five representative game maps, two player-control policies, and five guard modes, confirming that our method outperforms classical baseline methods in both capture efficiency and patrol naturalness. Finally, we show how common stealth mechanics-distractions and environmental elements-integrate naturally into our framework as sub modules, enabling rapid prototyping of rich, dynamic, and responsive guard behaviors.